Будую світ…
Генератор фентезійної карти світу з одного зерна. Світ ділиться на провінції (як країни), провінції на регіони (як області), а кожен регіон належить до свого міста; столиця має найбільший регіон. Міста, села, дороги й лігва монстрів видно одразу на карті.
Це зразок механіки для гри на Godot C#: логіка генерації відокремлена від малювання й легко переноситься в код. Також годиться для настільних кампаній і натхнення. Однакове зерно з однаковими параметрами завжди дає ту саму карту.